마작의 쓰촨 (강) 스타일에 대한 규칙세트의 완전한 진실에 대한 시도. 내 유일한 불만은 게임이 너무 쉽고 알고리즘이 (확실히) 당신이 그것을 가질 것보다 더 많은 방법을 이길 수 있도록 고정 보인다는 것입니다. 내 친구와 함께 마작을 재생할 때 나는 시간의 20-30 %를 이길 수 있지만,이 게임은 내가 시간의 60-70 %를 이겼다. “dang, 나는 굉장해!” 의 초기 느낌이 벗겨진 후, 그것은 당신이 타일을 받고 있기 때문에이 게임을 하는 데 시간이 낭비처럼 느껴집니다. 난 당신이 타일을 재생할 때마다 사이에 기본적으로 1 또는 2 초 간격이 있도록이 게임의 속도를 높일 수 있다는 것을 사랑 해요. 이 훌륭한 기능은 마작의 다른 온라인 버전을 재생하는 것은 참을 수없는 느린 느낄 수 있습니다. . 점수 매기기에 대한 논의를 위해 기본 지불이 “1”이라는 가정부터 시작해 보겠습니다. 실제 지불 / 집계를 위해, 어떤 사람들은 칩, 포커 카드, 또는 실제 돈을 사용, 다른 사람은 단지 종이에 점수를 유지. kltm/쓰촨 스타일 마작 규칙의 새로운 릴리스에 대한 알림을 원하십니까? 플레이어는 두 벌로 만 손을 만들 수 있습니다.

(때로는 두 벌을 지킬 지 결정하는 것은 일찍 이루어져야 합니다.) 버려진 타일이 세 개의 플러시를 완료하고 플레이어가 선택하는 경우, 그들은 “péng”을 호출하고 그냥 버려진 타일을 취할 수 있습니다. 그런 다음 나머지 플레이어에게 표시하기 위해 세 세트를 내려놓아야 합니다. 타일이 방금 가져왔기 때문에 총 보유 번호를 올바른 수준으로 가져오기 위해 하나를 폐기해야 합니다(예: 숨겨진 10 + 3 = 13). 게임의 목적은 세 가지의 네 세트와 두 하나의 세트를 만드는 것입니다. 3 세트 (또는 4, 아래 참조)는 직선 또는 플러시 (포커 의미에서)일 수 있습니다. 두 세트는 동일한 슈트의 한 쌍이어야 합니다. 마지막 라운드 롤에서 우승자(첫 번째 종료)가 시작됩니다. 첫 번째 라운드가라면 모든 플레이어가 굴러 가서 가장 높은 시작을 합니다. 좋은 전략을 개발하는 일환으로, 빨리 함께 넣을 수 있는 것을 가지고 나가는 첫 번째 플레이어가 아니라 자신의 손을 개발하고 나머지 플레이어로부터 과도한 보너스를 수집하는 것이 오히려 더 유리할 수 있다는 점에 주목할 필요가 있습니다.

다른 한편으로는, 먼저 나가는 것은 안전합니다, 보수가 작은 경우에… 숨겨진 3 타일 플러시를 잡고 누군가가 세트의 네 번째 타일을 버리는 경우” “gàng”이라고 부르고 가져 가서 세트를 표시 할 수 있습니다. 그들은 자신의 세트를 완료 할 때 누군가가 “승리”. 지불이 이루어지고 (아래 참조) 게임은 나머지 플레이어와 계속됩니다. 더 이상 승자가 될 때까지 게임이 계속됩니다 – 벽에서 재생하거나 더미를 버리는 더 이상 타일이 없습니다. 시작하는 사람은 다시 주사위를 굴리고 벽 (X)에서 어디에서 복용할지 결정합니다. 롤과 오른쪽으로 계산 하는 사람에서 시작 하 고 에서 시작 하는 벽을 결정 합니다. 해당 벽의 왼쪽 끝에서 오른쪽으로 벽의 X 세그먼트를 계산합니다. Xth 세그먼트에서 롤링 플레이어는 타일의 두 세그먼트 가치(2×2 스택)를 사용합니다. 그런 다음 왼쪽 (시계 방향)에있는 플레이어는 다음 2×2 스택을 취하고 2×2의 세 세트에 대해 사용합니다.

그런 다음 롤링 플레이어는 하나의 최종 타일을 취한 다음 나머지 플레이어를 동일한 순서로 수행하여 각각 13개까지 숫자를 가져오게 됩니다. 롤링 플레이어는 다음 타일을 벽에서 가져가서 게임을 시작합니다.+ . . 아무 일도 일어나지 않으면 GitHub 데스크톱을 다운로드하고 다시 시도하십시오. 우리가 시작하게 될 기본은 당신이 벽에서 타일을 복용에 승리하는 경우, 당신은 모든 플레이어에 의해 (1) 지급받을 것입니다; 플레이어가 버린 타일을 가져가서 이기면, 당신은 버려지는 플레이어에 의해 (1)를 받고, 다른 누구도 지불하지 않습니다. 또 다른 좋은 자원은 다음과 http://www.jasonpym.com/blog/2013/11/23/sichuan-mahjong/ . . 게임은 벽의 건설로 시작됩니다. 타일을 섞은 후, 벽은 사각형으로 배열 된 네 개의 2 층 행, 같은 길이의 더 많거나 적은 (너무 많이 걱정하지 마세요). 벽의 면은 각 플레이어를 향합니다.

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