2008년 2월, 디즈니와 픽사는 THQ의 피치를 거부하여 영화의 비디오 게임 적응을 개발했고, 대신 디즈니의 애벌랜치 소프트웨어가 개발한 것을 선택했습니다. 픽사의 10명으로 구성된 팀이 눈사태를 도왔습니다. 영화에서 캐스팅 된 대부분의 음성은 게임에 대한 자신의 캐릭터를 보복. 토이 스토리 3에는 영화의 이벤트를 느슨하게 재현하는 스토리 모드와 플레이어가 자유롭게 로밍하고 사용자 정의 할 수있는 서부 마을로 구성된 장난감 상자 모드가 포함되어 있습니다. 이 게임은 특히 장난감 상자 모드에 대한 비평가에 의해 잘 받았다. 이 게임은 영국에서 최고 판매자였다. 토이 스토리 3 : 비디오 게임은 플랫폼 비디오 게임이다. 이 게임은 느슨하게 영화의 이벤트를 재현 스토리 모드를 포함; 그리고 장난감 상자 모드, 두 번째 영화에 등장하는 가상의 우디의 검거의 텔레비전 시리즈의 우주 내에서 설정, 토이 스토리 2. 공식 닌텐도 잡지, Wii 버전을 검토, 그것은 그것의 종류 중 하나 라고 썼다, 그리고 스토리 모드 동안 그것의 다양 한 수준을 칭찬. [49] 닌텐도 파워는 Wii 버전을 “놀랍게도 재미”라고 불렀으며,[48] 코르크는 “시각적 다운 그레이드”(“큰 문제가 아니다”)와 “중성 화 된 장난감 상자”(PS3 및 Xbox 360 버전)를 비판하면서이 버전에서 “한 사람만이 모드에서 재생할 수 있으며 거의 더 깊은 마을 사용자 정의의 모든 제거되었습니다. 남은 것은 일련의 유사한 임무를 통해 선형 슬로건입니다.” [4] 2008년 2월, 디즈니와 픽사는 토이 스토리 3의 비디오 게임 적응을 개발하기 위해 THQ의 피치를 거부하고 대신 디즈니의 눈사태 소프트웨어에 의해 개발하기로 결정했다. THQ는 디즈니 게임의 오랜 개발자였습니다. [15] [16] 애벌랜치 소프트웨어는 2008년 픽사에 영화의 스토리를 재구성하는 전통적인 스토리 모드와 자유롭게 돌아다니는 장난감 상자 모드라는 두 가지 아이디어를 제시했습니다.

픽사는 아이디어를 좋아하고 둘 다 개발할 것을 제안했습니다. [17] Pixar는 눈사태를 돕는 회사에서 10명으로 구성된 팀과 함께 게임 개발에 크게 관여했습니다. Pixar 팀은 격주로 게임 시퀀스를 검토했습니다. 눈사태 아트 디렉터 제프 벙커는 “뭔가 픽셀에 의해 꺼질 수 있고 픽사는 우리를 호출 할 것이다.

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